"lang" { "Language" "Polish" "Tokens" { "hl2_AmmoFull" "PEŁNY" "HL2_357Handgun" "MAGNUM .357" "HL2_Pulse_Rifle" "BROŃ KOMBINATU\n(KARABIN PULSACYJNY)" "HL2_Bugbait" "FEROMONY\n(WABIK)" "HL2_Crossbow" "KUSZA" "HL2_Crowbar" "ŁOM" "HL2_Grenade" "GRANAT" "HL2_GravityGun" "MANIPULATOR POLA ENERGETYCZNEGO\n(DZIAŁO GRAWITACYJNE)" "HL2_Pistol" "PISTOLET 9MM" "HL2_RPG" "RPG\n(WYRZUTNIA RAKIET)" "HL2_Shotgun" "STRZELBA" "HL2_SMG1" "PM\n(PISTOLET MASZYNOWY)" "HL2_SLAM" "S.L.A.M\n(Mina przeciwpiechotna)" "HL2_StunBaton" "PAŁKA POLICYJNA" "HL2_357Handgun_Menu" "MAGNUM .357" "HL2_Pulse_Rifle_Menu" "KARABIN PULSACYJNY" "HL2_Crossbow_Menu" "KUSZA" "HL2_Crowbar_Menu" "ŁOM" "HL2_Grenade_Menu" "GRANAT" "HL2_GravityGun_Menu" "DZIAŁO GRAWITACYJNE" "HL2_Pistol_Menu" "PISTOLET 9MM" "HL2_RPG_Menu" "RPG" "HL2_Shotgun_Menu" "STRZELBA" "HL2_SMG1_Menu" "PM" "HL2_SLAM_Menu" "S.L.A.M" "HL2_StunBaton_Menu" "PAŁKA" "ScoreBoard_Player" "%s1 - %s2 gracz" "ScoreBoard_Players" "%s1 - %s2 graczy" "ScoreBoard_Deathmatch" "SourceForts" "ScoreBoard_TeamDeathmatch" "SourceForts" "Playerid_sameteam" "Towarzysz: %s1 Zdrowie: %s2" "Playerid_diffteam" "Wróg: %s1" "Playerid_noteam" "%s1 Zdrowie:%s2" "Team" "Drużyna %s1" "Cstrike_Spec_Ter_Score" "Red" "Cstrike_Spec_CT_Score" "Blue" "TeamScore" "%s2 %s1" "Game_connected" "%s1 dołączył do gry" "Game_disconnected" "%s1 opuścił grę" "Cannot_Be_Spectator" "Ten serwer nie zezwala na bycie widzem" // SF Specifics "Flag_touched" "Flaga Dotknięta!" "Flag_Captured" "Flaga Wroga Zdobyta!" "Unfreeze_eblock" "Blokada Wroga Odmrożona!" "Captured_eblock" "Blokada Wroga Zdobyta!" "Weapon_suicide" "Samobójstwo (Broń)" "World_suicide" "Samobójstwo (Świat)" "Removed_beacon" "Latarnia Wroga Zniszczona!" "Killed_enemy" "Przeciwnik Zabity!" "Fort_defended" "Fort Obroniony!" "Engineer_stoped" "Wrogi inżynier zatrzymany!" "Heal_player" "Bonus Medyka!" "Repair_block" "Naprawa Blokad!" "Flag_carrier" "Nosiciel Flagi!" "Flag_retrieval" "Odzyskanie Flagi!" "Flag_pickedup" "Podniesienie Flagi!" "Combat_build" "Budowanie Podczas Walki!" "Engineer_defended" "Inżynier Obroniony!" "Enemy_flag_def" "Odmrożenie Blokady Flagi Wroga!" "Picked_under_fire" "Podniesienie Flagi Pod Ostrzałem!" "Died_while_escorting" "Umarł Podczas Eskortowania!" "Ally_defended" "Sprzymierzeniec Obroniony!" "Enemy_damaged" "Przeciwnik Poszkodowany!" "Block_damaged" "Wrogi Fort Uszkodzony!" "Noevent" " ??? " "Build_Phase" "Faza Budowy" "Combat_Phase" "Faza Walki" "Power_CoreExploded" "Wrogi Rdzen Przeciążony!" "Power_CoreActivated" "Wrogi Rdzeń Odzyskany!" "Flag_carried" "Masz Flagę!" "RedFlag_Base" "Flaga Red : W Bazie" "RedFlag_Dropped" "Flaga Red : Upuszczona" "RedFlag_Taken" "Flaga Red : Zabrana Przez %s1" "BlueFlag_Base" "Flaga Blue : W Bazie" "BlueFlag_Dropped" "Flaga Blue : Upuszczona" "BlueFlag_Taken" "Flaga Blue : Zabrana Przez %s1" "Block_CantTake" "Nie możesz wziąć tej blokady" "Block_Already_In_Use" "Ta blokada jest już manipulowana!" "Block_Nofreeze" "Nie możesz zamroźić tego obiektu tutaj" "Block_WaitFreeze" "Proszę zaczekać aby odmroźić kolejny obiekt." "Block_health" "Zdrowie Blokady: %s1" "Object_Frozen" "Obiekt Zamrożony" "Object_Unfrozen" "Obiekt Odmrożony" "Block_Frozer" "Ostatnio zamrożone przez: %s1" "Block_Unfrozer" "Ostatnio odmrożone przez: %s1" "Red_Team" "Drużyna Red [ %s1 ]" "Blue_Team" "Drużyna Blue [ %s1 ]" // Radio and chat strings can have control characters embedded to set colors. For the control characters to be used, one must be at the start of the string. // The control characters can be copied and pasted in notepad. //  = 0x02 (STX) - Use team color up to the end of the player name. This only works at the start of the string, and precludes using the other control characters. //  = 0x03 (ETX) - Use team color from this point forward //  = 0x04 (EOT) - Use location color from this point forward //  = 0x01 (SOH) - Use normal color from this point forward "HL2MP_Chat_Team_Loc" "(TEAM) %s1 @ %s3 : %s2" "HL2MP_Chat_Team" "(TEAM) %s1 : %s2" "HL2MP_Chat_Team_Dead" "*DEAD*(TEAM) %s1 : %s2" "HL2MP_Chat_Spec" "(Spectator) %s1 : %s2" "HL2MP_Chat_All" "%s1 : %s2" "HL2MP_Chat_AllDead" "*DEAD* %s1 : %s2" "HL2MP_Chat_AllSpec" "*SPEC* %s1 : %s2" "HL2MP_Name_Change" "* %s1 changed name to %s2" } }